ポケモンの画像は公式(https://zukan.pokemon.co.jp/)から、型紹介はSVバトルメモリーズで作って貼っています。
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※努力値は16n-1、11n、素早さくらいしか気にしていないので変えたほうがいいです。
伝説
幻
ミュウツー
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
106 | 110 | 90 | 154 | 90 | 130 |
【攻撃技】
S:サイコブレイク
A:悪の波動・火炎放射・大文字・大地の力・波動弾・冷凍ビーム・気合玉
【戦術技】
B:冷や水・凍える風
【変化技】
A:トリック・電磁波・挑発・悪巧み
B:リフレクター・光の壁・鬼火
C:サイコフィールド
・こだわりトリック型
H:16n-1
S:最速120族抜き・準速135族抜き抜き
余りC
サイコブレイクを半減以下にしてくる悪・鋼に抜群取れる波動弾を採用した。テラスは波動弾タイプ一致かつ悪・虫半減の格闘。単純にエスパーでもよさそう。
・先発型
CSぶっぱ
D:ダウンロード意識
素早さが早く、両壁、天候技、サイコフィールド、状態異常技など場作り技が豊富にあるため、起点作りに。挑発はされづらそう。黒バド対策の悪の波動・ノーマルテラス。
素早さラインが135に引き上げられて活躍が厳しくなった。技範囲は伝説の中でも広いが、メガシンカがない環境では使いづらそう。メガシンカがあってもレックウザをメガ枠にしたいけど。
ルギア
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
106 | 90 | 130 | 90 | 154 | 110 |
【攻撃技】
S:エアロブラスト
A:エアスラッシュ・サイコノイズ
B:大地の力・冷凍ビーム・ハイドロポンプ・シャドーボール・雷・未来予知
C:ギガドレイン
【戦術技】
A:冷や水
【変化技】
S:自己再生・瞑想
B:吹き飛ばし・追い風・リフレクター・光の壁
・弱点保険型
H:16n-1
Cぶっぱ
S:最速100族抜き
弱点保険で火力不足を補う。発動しなかったときに弱い。ゼクロム・ブラックキュレム・シャドーレイに注意。
・要塞型
H:16n-1
S:最速100族抜き
B:余り
吹き飛ばしの枠はほかの技でもいい。持ち物もゴツメ、アッキ、食べ残しなど選べそう。テラスは弱点の少なさからノーマルにした。強い格闘技を使ってくるのがコライドンとザシアンくらい。エアスラッシュはPP切れ対策。
火力が足りなすぎるポケモン。ACの種族値は同じだが、物理技方面では使いづらい。
一応両壁追い風が使えるため場作りもできるが、挑発はされやすそう。
要塞型ルギアは対策していないと詰む。瞑想&冷や水が強い。
ホウオウ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
106 | 130 | 90 | 110 | 154 |
90 |
【攻撃技】
S:聖なる炎
B:アイアンヘッド
【戦術技】
B:ニトロチャージ
【変化技】
S:自己再生
B:吹き飛ばし・鬼火
・基本型
H:16n-1かつ3n
A:11n
S:無振り90族抜き
BD:余り
水・電気を半減できる草テラス。ブレイブバードの反動を嫌ってほかの技にするのもあり。
イベルタルがいないSV環境で貴重な地面無効伝説。特殊耐久が高い。H振りチョッキで雨下臆病カイオーガの潮吹きが乱数になる。
特殊型で使うよりは物理型で使ったほうが強い。
カイオーガ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 100 | 90 | 150 | 140 | 90 |
【攻撃技】
S:潮吹き
A:根源の波動・波乗り・雷・冷凍ビーム
C:絶対零度
【戦術技】
A:冷や水・凍える風
【変化技】
A:電磁波・瞑想
C:眠る
・スカーフ型
CSぶっぱ
対策されているが強い。逆に対策しないと3タテされる。
・チョッキ型
Cぶっぱ
S:-1最速バドレックス抜き
B:余り
特殊耐久の鬼になる。草・電気を半減できる草テラス。
・電磁波型
HBぶっぱ
雨が止みそうだから雷以外のほうがいいかも。雨下だと冷や水の威力も高い。ゴツゴツメットもあり。
後出しコライドン・水オーガポンで対策されそう。フェアリー・飛行テラバ型がいるかもしれない。
後出しでコライドンの晴れを消せるのは強い。
グラードン
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 150 | 140 | 100 | 90 | 90 |
【攻撃技】
S:断崖の剣・地震
A:ヒートスタンプ・炎のパンチ
B:アームハンマー・ボディプレス
C:ロックブラスト・ストーンエッジ
【戦術技】
A:岩石封じ
B:撃ち落とす・地均し
C:投げつける
【変化技】
A:ビルドアップ・ステルスロック・電磁波
B:剣の舞・吠える・撒菱・鬼火
・チョッキ型
Hぶっぱ
A:11n
S:無振り90族抜き
BD:余り(Dは偶数)
チョッキにより両方面に硬い。技は上3つで完結している。炎テラスとの相性はコライドンほどではないがかなり良い。草・氷の弱点を消せる。水は晴れでなんとかする。
・先発型
HDぶっぱ
カイオーガに素早さ負けるために素早さ振らない。無振りでも火力が出る。持ち物はなんでもよさそう。先発だと挑発されやすそうだから、電気玉投げつけるもあり。テラスは水で、草が一貫するが、草技使ってくるのはオーガポンくらいだと思っている。一撃はない。
ゲンシカイキがないため、特殊型にするメリットはなさそう。重力+断崖の剣コンボが強そうだと思っている。ダブルでも。
レックウザ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
105 | 150 | 90 | 150 | 90 | 95 |
【攻撃技】
S:ガリョウテンセイ・神速
A:逆鱗・スケイルショット・地震
B:流星群
C:オーバーヒート・アイアンヘッド
【戦術技】
B:蜻蛉返り
【変化技】
S:竜の舞
B:電磁波・剣の舞・追い風・ステルスロック
・タスキ型
ASぶっぱ
H:奇数
Cも高いためドラゴン技は流星群を採用。神速でもよさそう。
火力があって耐久がないカイリュー。スケショカイリューと同じようなこともできるが、カイリューを使ったほうが強そう。こだわり型も作れそうだが、竜舞した方がいいと思っている。
特殊技も豊富だが、Sを上げる手段がスケショと竜舞、Cを上げる手段がメテオビームに限られるため微妙。あとガリョウテンセイが強い。
メガシンカがないと弱い。
ディアルガ
通常
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 120 | 120 | 150 | 100 | 90 |
オリジン
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 100 | 120 | 150 | 120 |
90 |
【攻撃技】
A:ラスターカノン・大地の力
B:流星群・竜の波動・徹底抗戦・火炎放射・大文字
C:ヘビーボンバー・波動弾
【戦術技】
C:岩石封じ・地均し
【変化技】
A:電磁波・ステルスロック
B:トリックルーム・吠える
C:トリック
・チョッキ型
Cぶっぱ
S:-1最速ザシアン抜き
地均し+大文字で耐久無振りザシアンを倒せる。仮想敵によって下2枠は豊富な技から選べる。カイオーガやミライドンなどを受けながら攻撃できる。鋼・ドラゴンと相性がいい飛行テラス。
・先発型
Hぶっぱ
B:11n
S:麻痺最速スカーフカイオーガ抜き
AD:余り
一致で弱点を突いてくるのがコライドンとグラードンくらい。グラードンはワイドブレイカーで何とかなるとみてヨプを持たせた。挑発されやすいと思う。
・オリジン型
Hぶっぱ
C:11n
B:余り
こだわりトリックされない。一通り撒いた後自主退場できる。通常ディアルガよりは挑発されなそう。
こだわりトリック、鉄壁ボディプレスもできたりする。先発型としてはブリジュラスとどっちが強いか。
パルキア
通常
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
90 | 120 | 100 | 150 | 120 | 100 |
オリジン
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
90 | 100 | 100 | 150 | 120 | 120 |
【攻撃技】
S:亜空切断
A:ハイドロポンプ・波乗り・大地の力・冷凍ビーム
B:火炎放射・大文字・雷
C:波動弾・気合玉
【戦術技】
A:凍える風
B:冷や水
【変化技】
A:電磁波
B:トリック
C:トリックルーム
・フルアタ型
CSぶっぱ
カイオーガ受けだとしたら雷がいいかも。ホワイトキュレムのフリーズドライが怖い。命の珠、白珠、スカーフ眼鏡なども良さげ。
・オリジン型
H:奇数
C:11n
S:最速100族抜き
BD:余り
水テラスは弱点が一貫しない。ハイドロポンプは雨下だとカイオーガの潮吹きと同じくらい火力がある(カイオーガのほうが若干上)。
こだわりトリックもできる。ディアルガよりは相性よさそう。
ギラティナ
アナザー
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
150 | 100 | 120 | 100 | 120 | 90 |
オリジン
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
150 | 120 | 100 | 120 | 100 | 90 |
【攻撃技】
C:波動弾
【戦術技】
C:凍える風・地均し
【変化技】
A:電磁波・鬼火
B:道連れ・呪い
C:痛み分け
・弱点保険型
H:16n-1
A:11n
S:無振り90族抜き
BD:ダウンロード意識
火力不足を補う型。伝説環境では珍しい先制技持ち。ゴースト技と相性がいいフェアリーテラス。
・状態異常型
H:16n+1
BD:余り、ダウンロード意識
嫌がらせをする型。アナザーギラティナは挑発されやすそう。波動弾の枠は痛み分けなどでもいいかも。
・オリジン型
H:16n-1
A:11n
S:無振り90族抜き
BD:ダウンロード意識
大白金珠によって火力が上がった。浮遊と相性がいい鋼テラスでアイアンヘッドが使える。
弱点が多い上に火力が低い伝説。影討ち、這い寄る一撃、霧払いなど、伝説環境で(一般環境でもかも)珍しい技がある。
レシラム
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 120 | 100 | 150 | 120 | 90 |
【攻撃技】
S:クロスフレイム・青い炎
A:流星群・竜の波動・大地の力
【戦術技】
B:ニトロチャージ
C:熱砂の大地
【変化技】
B:追い風・鬼火
C:リフレクター・光の壁
・フルアタ型
CSぶっぱ
技範囲広い。珠もよさげ。その場合ニトロチャージは変えたほうがよさそう。
弱点が少ない上に両壁追い風を覚えるため、先発要員としても使えそう。物理型で使うならウガツホムラでいい。
ゼクロム
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 150 | 120 | 120 | 100 | 90 |
【攻撃技】
S:クロスサンダー・雷撃・スケイルショット
A:逆鱗・ドラゴンクロー
【戦術技】
【変化技】
S:竜の舞
B:追い風・電磁波
C:ステルスロック・リフレクター・光の壁・吠える・充電
・ダイス型
ASぶっぱ
全抜き性能が高い。テラボルテージでルギア破壊できる。ブラックキュレムの方が強いかも。
ゼクロムを入れたらミライドンとブラックキュレムは入れづらくなる。
ステロを習得したため先発でも行ける。挑発は微妙。
キュレム
通常
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
125 | 130 | 90 | 130 | 90 | 95 |
ホワイトキュレム
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
125 | 120 | 90 | 170 | 100 | 95 |
【攻撃技】
S:冷凍ビーム・クロスフレイム
A:フリーズドライ
B:流星群・竜の波動・大地の力・気合玉
【戦術技】
A:凍える風
・フルアタ型
H:奇数
C:11n
S:最速(-1最速ザシアンと同速)
BD:余り
入れたい技がたくさんある。炎テラスは鋼、フェアリー半減になり、クロスフレイムの威力も上がるため相性がいい。岩は一貫してしまう。カイオーガ対策、テラス切ればザシアン対策にもなる。
ブラックキュレムが使えなくなる。伝説で唯一のフリーズドライ使い。両壁も使える。
ブラックキュレム
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
125 | 170 | 100 | 120 | 90 | 95 |
【攻撃技】
S:氷柱針・スケイルショット・クロスサンダー
B:アイアンヘッド・ドラゴンクロー
【変化技】
S:竜の舞
C:リフレクター・光の壁
・ダイス型
H:16n-1
S:+1で最速スカーフカイオーガ抜き、+2で最速ブーストテツノツツミ抜き
A:余り
氷柱針によって全抜き性能はゼクロムより高い。イカサマダイスとの相性抜群。電気テラスも鋼受けとクロスサンダーの威力上げを両立している。スケショさえ当ててくれればとても強い。スケショ後のアルセウスの神速に注意。
ホワイトキュレムが使えなくなる。一度積んだら致命傷を与えられる。積む隙を作りながら雪で防御をあげられるアローラキュウコンとの相性がいいと思っている。
ソルガレオ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
137 | 137 | 107 | 113 | 89 | 97 |
【攻撃技】
S:メテオドライブ
【戦術技】
A:ニトロチャージ
【変化技】
B:朝の陽射し
C:リフレクター・光の壁・トリックルーム
・フルアタ型
H:16n-1
A:11n
S:準速キュレム抜き
ネクロズマが使えない技を詰め込んだ。弱点の悪、ゴーストを受けられ、叩き落とすの威力を上げられる悪テラス。
素早さが高いところ以外日食ネクロズマでいい。日食ネクロズマは竜舞を使える。両壁とトリルを使えるため先発起用もあり。
ルナアーラ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
137 | 113 | 89 | 137 | 107 | 97 |
【攻撃技】
S:シャドーレイ
【戦術技】
B:メテオビーム・凍える風
【変化技】
S:月の光・瞑想
B:鬼火・トリック
C:リフレクター・光の壁・トリックルーム・追い風
・積み型
H:16n-1
S:最速90族抜き
C:余り
ゴースト技と相性がいいムーンフォース。特攻下げも狙える。テラスも弱点とかみ合っている。ファントムガードで軽減しながら積む。素早さが遅いのがネック。
月食ネクロズマよりは使いやすいが、黒馬バドレックスの方が強そう。追い風とトリルを使い分けられる。
ネクロズマ
通常
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
97 | 107 | 101 | 127 | 89 | 79 |
日食
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
97 | 157 | 127 | 113 | 109 | 77 |
【攻撃技】
S:メテオドライブ
B:叩き落とす
【変化技】
A:朝の陽射し・剣の舞・竜の舞
・弱点保険型
H:16n-1
Aぶっぱ
S:+1で準速スカーフロトム、最速135族抜き抜き、+2で最速レジエレキ抜き
アプリにメテオドライブがなかったためアイアンヘッドになっています。
ザシアンと比べて強いところが耐久と地面技だと思ったため地震を採用。
ザシアン受けにゴツメでも使えるが、コライドンを受けられないため採用しづらいと考えている。両壁+トリルを使える。
月食
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
97 | 113 | 109 | 157 | 127 | 77 |
【攻撃技】
S:シャドーレイ
A:フォトンゲイザー
B:大地の力・熱風・メテオビーム
【変化技】
A:月の光・瞑想
・通常型
H:16n-1
C:11n
B:余り
アプリにシャドーレイがなかったためシャドーボールになっています。
ザシアン
歴戦の勇者
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
92 | 120 | 115 | 80 | 115 | 138 |
剣の王
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
92 | 150 | 115 | 80 | 115 | 148 |
【攻撃技】
S:巨獣斬・じゃれつく
A:電光石火・聖なる剣・インファイト
B:ワイルドボルト
【戦術技】
B:草分け
【変化技】
S:剣の舞
・通常型
H:16n-1
Aぶっぱ
S:最速135族抜き抜き
BD:ダウンロード意識
テラバーストの枠は電光石火など他の技が多いと思われる。コライドン対策で水テラスなどもあり。Aを落として耐久に振るともっと強いかも。
裏に引きたくない上、半減が多いため、初手には出したくない感じがする。草分けによってスカーフカイオーガも抜ける。ヘイラッシャが重い。
ザマゼンタ
歴戦の勇者
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
92 | 120 | 115 | 80 | 115 | 138 |
盾の王
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
92 | 120 | 140 | 80 | 140 | 128 |
【攻撃技】
S:巨獣断・ボディプレス
B:インファイト・噛み砕く・じゃれつく
【戦術技】
C:バークアウト
【変化技】
S:鉄壁
A:眠る
C:リフレクター・光の壁
・鉄壁ボディプレス型
H:16n-1
B:11n
S:最速100族抜き
AD:余り
ボディプレスはザシアンのじゃれつくくらいの威力がある。飛行テラスは弱点の地面・格闘を補えて相性がいい。回復技は眠るしかない。
ザシアンが強すぎるだけで普通にアタッカーにしても使える。高速で両壁も張れるため、先発起用もあり。
ムゲンダイナ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
140 | 85 | 95 | 145 | 95 | 130 |
【攻撃技】
A:大文字
B:メテオビーム
【戦術技】
B:炎の渦
【変化技】
A:自己再生・毒々
B:毒菱・コスモパワー
C:リフレクター・光の壁
・フルアタ型
H:16n-1
Cぶっぱ
S:100族抜き
BD:ダウンロード意識
上3つで完結しているが、黒バドに4倍のシャドーボールを採用。
パワフルハーブメテオビームの方が強いかもしれない。
・要塞型
H:16n+1
S:最速90族抜き
BD:ダウンロード意識
C:余り
対策していないと重くなる。1段階ずつしか耐久が上昇しないため、積む前に倒されることがある。ウーラオスには勝てない。
毒菱が使える珍しい伝説。ムゲンダイナとモモワロウしか無効化できないため有用なことがある。壁も張れるため先発起用は大いにあり。
バドレックス
通常
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
白馬
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 165 | 150 | 85 | 130 | 50 |
【攻撃技】
S:ブリザードランス
A:10万馬力・思念の頭突き・地獄突き・噛み砕く・鬱憤晴らし・ヘビーボンバー
B:インファイト
【変化技】
A:トリックルーム・アンコール・剣の舞・挑発
C:リフレクター・光の壁
・弱点保険型
H:16n-1
A:11n
D:余り
耐久を活かして弱点保険を発動する。トリル始動要員としても使える。炎・鋼を半減にできる炎テラス。
黒馬バドレックスが使えなくなる。
素早さの分、種族値が強すぎる。アローラキュウコンと合わせると強くなりそう。
黒馬
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 85 | 80 | 165 | 100 | 150 |
【攻撃技】
S:アストラルビット
【変化技】
A:アンコール・挑発・悪巧み・瞑想・トリック
C:リフレクター・光の壁・鬼火・サイコフィールド
・積み型
H:16n-1
S:準速スカーフランドロス、最速ドラパルト抜き
B:余り
耐久を積んでドレインキッスで回復する。アンコールが決まると積みやすい。フェアリーテラスは悪技を半減。
・タスキ型
CSぶっぱ
ゴースト無効のノーマルテラス。こだわりトリックもできる。
白馬バドレックスが使えなくなる。2段階くらい上がるとほとんどのポケモンが耐えられない。アンコールを使える唯一の幻。
コライドン
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 135 | 115 | 85 | 100 | 135 |
【攻撃技】
S:アクセルブレイク・フレアドライブ・スケイルショット
【戦術技】
S:ニトロチャージ
A:ワイドブレイカー・蜻蛉返り
【変化技】
A:ビルドアップ・挑発・剣の舞
・ダイス型
ASぶっぱ
全抜き性能が高い。晴れ炎テラスフレアドライブは威力がすごい。耐久調整は必須。
・チョッキ型
A:11n
S:最速110族抜き
D:余り
後出しでカイオーガを受けつつ攻撃する。ニトロチャージをすることでほとんどのポケモンの上を取れる。炎テラスによってニトロチャージの威力が60になる。
・こだわり型
ASぶっぱ
ハチマキ晴れ炎テラスフレアドライブはタイプ受けもほぼできない火力が出る。ハチマキとビルドアップor剣の舞はどちらが強いか悩みどころ。耐久調整は必須。
強すぎる。晴れで相手の古代活性を発動させてしまうのがネック。また、晴れが終わると弱くなる。
対策必須で対策していないと全抜きされる。フェアリーテラスも強そう。
ミライドン
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 85 | 100 | 135 | 115 | 135 |
【攻撃技】
S:イナズマドライブ
A:流星群・竜の波動・オーバーヒート
B:ラスターカノン
【戦術技】
A:パラボラチャージ・ボルトチェンジ
B:ミラーコート・チャージビーム・バークアウト
C:蜻蛉返り
【変化技】
A:瞑想
B:リフレクター・光の壁・挑発・電磁波・怪電波
・チョッキ型
Cぶっぱ
S:最速アルセウス抜き
B:余り
エレキフィールドのおかげでボルトチェンジやパラボラチャージの威力もやばい。
・先発型
CSぶっぱ
脱出パックで打ち逃げ様子見する。白いハーブもありかも。ドラゴン無効のフェアリーテラス。眼鏡でも使える。
眠り無効になるエレキフィールドのために入れたい。エレキフィールドがある間は火力が高い。
テラパゴス
ノーマル
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
90 | 65 | 85 | 65 | 85 | 60 |
テラスタル
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
95 | 95 | 110 | 105 | 110 | 85 |
ステラ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
160 | 105 | 110 | 130 | 110 | 85 |
【攻撃技】
S:テラクラスター
A:大地の力・冷凍ビーム・メテオビーム
【変化技】
A:瞑想・ロックカット
C:ステルスロック・眠る
・積み型
H:16n-1
S:+2で最速スカーフカイオーガ抜き、無振り90族は抜ける
C:余り
テラス前提なら攻撃技はテラクラスターだけで良い。威力144で全ポケモンに等倍以上出る。テラスシェルで耐えて積む。サポートがないと積めないかもしれない。メテオビームの枠は他でも良い。
テラス固定、前提になってしまうのがネック。またHPが奇数と偶数でバラバラになる。
伝説で唯一の高速スピン使いで、設置技を消せるのはテラパゴスとギラティナの霧払いのみ。
ノーマルフォルムで戦うことはできない。
モモワロウ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
88 | 88 | 160 | 88 | 88 | 88 |
【攻撃技】
S:邪毒の鎖
A:祟り目・シャドーボール
【変化技】
A:毒々・自己再生
C:捨て台詞・悪巧み・黒い眼差し・置き土産
・嵌め型
H:16n+1
Dぶっぱ
C:余り
祟り目の相性がいい。守るを採用するのもあり。伝説にしては種族値が低く、使いづらい。
ミュウ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
※技マシンは省略
【変化技】
A:変身
・スカーフ型
HSぶっぱ
変身をするためだけの型。シングルでの使い道はほぼないかもしれない。
紹介した型は適当だが、バトン型などどのような型にもできて読まれづらい。ただ挑発は多く呼ぶと思う。
ジラーチ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
【攻撃技】
A:アイアンヘッド
B:破滅の願い・思念の頭突き・水の波動
C:コメットパンチ・アシストパワー・のしかかり
【戦術技】
B:蜻蛉返り
C:凍える風・チャージビーム
【変化技】
A:電磁波・トリック
B:アンコール・癒しの願い・願い事・バトンタッチ
C:リフレクター・光の壁・ステルスロック・コスモパワー・眠る・甘える
・まひるみ型
Hぶっぱ
D:11n
B:余り
麻痺撒いてからアイアンヘッドを連打する型。水テラス水の波動もまあまあ威力あって40%混乱。炎技対策の水テラス。
スカーフで使ってもいいと思う。破滅の願いは使い方によっては強そう。
デオキシス
ノーマル
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
50 | 150 | 50 | 150 | 50 | 150 |
【攻撃技】
A:サイコブースト
B:蹴手繰り・気合玉・雷・悪の波動
【戦術技】
B:叩き落とす・悪巧み
C:凍える風・岩石封じ
【変化技】
B:電磁波・自己再生・ステルスロック・リフレクター・光の壁
C:コスモパワー
アタック
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
50 | 180 | 20 | 180 | 20 | 150 |
・ステラ型
CSぶっぱ
ほとんどの攻撃でタスキが発動する。アルセウス対策の蹴手繰りだが、ダメージ計算をしてAの調整をした方がいい。ポケ徹にはアタックフォルムが神速を覚えないと書いてあったけどどうなんだろう。
AもCも種族値1位。できれば一発、せめて一発+神速で倒さないといけない。
ディフェンス
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
50 | 70 | 160 | 70 | 160 | 90 |
【戦術技】
B:ミラーコート・カウンター
【変化技】
C:撒き菱
・ミラコカウンター型
Hぶっぱ
D:11n
B:余り
HPが低いから余りダメージは出せない。弱点の悪、ゴーストを半減でき、悪戯心無効の悪テラス。虫は一貫する。
ディフェンスフォルムはノーマルフォルムの次に弱いと思っている。
スピード
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
50 | 95 | 90 | 95 | 90 | 180 |
【変化技】
B:挑発
・先発型
Hぶっぱ
S:最速スカーフカイオーガ抜き
BD:ダウンロード意識
いい技をたくさん覚える。早いから仕事はしてくれる。バドレックス対策のノーマルテラス。
意外と耐久がある。レジエレキの次に早い。
マナフィ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
【攻撃技】
A:波乗り・熱湯
B:草結び・冷凍ビーム
C:魅惑のボイス・アシストパワー
【戦術技】
【変化技】
S:ブレイブチャージ
B:蛍火・バトンタッチ
C:溶ける・リフレクター・光の壁
・積み型
HSぶっぱ
眠る+ブレイブチャージで無限に積んでいく型。攻撃技は熱湯のみで物理対策の溶けるを採用してもよさげ。魅惑のボイスの威力を上げられ、弱点を突かれづらいフェアリーテラス。
ブレイブチャージが強すぎる。フィオネも同じ技しか覚えない?
ダークライ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
70 | 90 | 90 | 135 | 90 | 125 |
【攻撃技】
A:悪の波動
B:冷凍ビーム・ヘドロ爆弾・気合玉
C:不意打ち・夢食い・祟り目
【戦術技】
B:バークアウト・凍える風
【変化技】
B:悪巧み・催眠術・トリック・電磁波・鬼火・挑発
・スカーフ型
CSぶっぱ
火力は意外とあるためスカーフで使用。素早さを削って耐久調整した方がよさそう。ヘドロ爆弾の威力を上げられ、弱点の格闘、フェアリー、虫を半減できる毒テラス。
特性のナイトメアを活かす戦い方も面白い。ダブルで強そう。
シェイミ
ランド
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
【攻撃技】
S:シードフレア
A:大地の力
B:ギガドレイン
【変化技】
B:宿り木の種・光合成・癒しの願い
C:追い風
・耐久型
Hぶっぱ
B:11n
D:余り
宿り木光合成で削っていく型。伝説環境で草タイプが少ないため宿り木は決まりそう。
炎、氷技対策の炎テラス。
特性自然回復により、状態異常に強い。
スカイ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 103 | 75 | 120 | 75 | 127 |
【攻撃技】
A:大地の力
B:電光石火
【戦術技】
B:我武者羅
【変化技】
B:癒しの願い
・タスキ型
CSぶっぱ
天の恵みエアスラッシュが凶悪。がむしゃら+電光石火コンボも使える。
シードフレアも80%でD2段階ダウンするため天邪鬼リーフストームと同じようなことが狙える。
癒しの願いも使えるため怯ませるだけが使い方ではない。
アルセウス
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
120 | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
【攻撃技】
S:神速
A:地震・裁きの礫
B:シャドークロー・大地の力・冷凍ビーム
C:アシストパワー
【戦術技】
C:草分け・冷や水・凍える風・岩石封じ・バークアウト・アシッドボム
【変化技】
S:剣の舞
A:自己再生・瞑想
B:挑発・コスモパワー・竜の舞
C:追い風・ステルスロック・リフレクター・光の壁・吠える・電磁波・鬼火・癒しの願い・滅びの歌
・物理型
H:16n+1
A:11n
S:最速ランドロス抜き
BD:余り(ダウンロード意識)
剣の舞をして最高火力の神速を打つだけで結構削れる。アルセウスミラー、格闘技に強く出るためのゴーストテラス。シャドークローの威力も上がる。
・特殊型
H:奇数
C:11n
S:最速100族抜き
今作で登場しないゼルネアスの代わりのような型。タイプを変えて裁きの礫をするだけでどのタイプの特殊型にもなれる。
・先発型
ASぶっぱ
多様な場作り技を使えるため、先発で使うこともできる。ただ物理型アルセウスが剣舞をするため、挑発はされる。
・要塞型
H:16n+1
S:準速135族抜き
もともと高耐久なのを生かした型。素早さ重視でなくてもいいかも。
なんでもできるため、型が読めない。伝説・幻6体ルールが来たら、最後の一匹をアルセウスで補完する、という使い方ができる。ただ、火力はあまりないため上げる手段が欲しい。ノーマルだとバドレックスを止められる。
ケルディオ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
91 | 72 | 90 | 129 | 90 | 108 |
【攻撃技】
A:神秘の剣・気合玉・波乗り・ハイドロポンプ・真空波・アクアジェット
C:エアスラッシュ
【戦術技】
B:凍える風・クイックターン
【変化技】
B:挑発・瞑想
・タスキ型
CSぶっぱ
アクジェと真空波どっちがいいか。使わない。
ウーラオスのほうが強いです。
メロエッタ
ボイス
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 77 | 77 | 128 | 128 | 90 |
ステップ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
100 | 128 | 90 | 77 | 77 | 128 |
【攻撃技】
B:思念の頭突き・電光石火・冷凍パンチ・じゃれつく
C:サイコキネシス・草結び・気合玉・魅惑のボイス
【戦術技】
B:蜻蛉返り
C:叩き落とす
【変化技】
B:電磁波・トリック
C:瞑想
・ジュエル型
ASぶっぱ
古の歌で持ち物を消費しながらフォルムチェンジをして、アクロバットの威力を上げていく型。ボイスフォルムの弱点の悪、ステップフォルムの弱点の格闘を半減できるフェアリーテラス。
ディアンシー
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
50 | 100 | 150 | 100 | 150 | 100 |
【攻撃技】
S:ダイヤストーム
A:ボディプレス
B:じゃれつく・ムーンフォース・パワージェム・メテオビーム
C:大地の力・熱砂の大地
【戦術技】
C:ミストバースト
【変化技】
A:アンコール
B:瞑想・バトンタッチ・ステルスロック・リフレクター・光の壁・トリックルーム
C:撒き菱
・ボディプレス型
Hぶっぱ
B:11n
D:余り
相手に合わせて行動を選べる。ダイヤストームで70%の確率でBを上げてボディプレスしてもバトンタッチしても強い。最遅バトンタッチで大体のポケモンに抜かれるため、安全に交代ができる。
メガシンカがほしい。特殊型でも使えそうだが、ダイヤストームが強すぎる。
フーパ
いましめられし
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
80 | 110 | 60 | 150 | 130 | 70 |
ときはなたれし
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
80 | 160 | 60 | 170 | 130 | 80 |
【攻撃技】
S:異次元ラッシュ
B:思念の頭突き・サイコキネシス・シャドーボール・悪の波動・気合玉
C:冷凍パンチ・草結び
【戦術技】
B:叩き落とす
【変化技】
A:トリック
B:悪巧み・トリックルーム
C:挑発・電磁波・道連れ
・スカーフ型
H:16n-1
Aぶっぱ
S:最速135族抜き
BD:余り
悪技が一貫したときはとても強い。
イベルタルがいないため、貴重な悪タイプ。戒められし姿で使うメリットはほぼないように思える。珍しく這い寄る一撃を覚える。
ボルケニオン
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
80 | 110 | 120 | 130 | 90 | 70 |
【攻撃技】
S:スチームバースト
A:火炎放射・大文字・大地の力
【戦術技】
B:ニトロチャージ
C:熱砂の大地
【変化技】
C:鬼火・黒い霧
・チョッキ型
H:16n-1
C:11n
B:余り
特殊にも物理にも硬い。ほとんどの相手に等倍以上で打てるが、火力不足に感じる部分はある。
スチームバーストが強い。たまに外れる。貯水もカイオーガ対策に強い。
マギアナ
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
80 | 95 | 115 | 130 | 115 | 65 |
【攻撃技】
A:フルールカノン
B:ラスターカノン・冷凍ビーム・気合玉
【戦術技】
【変化技】
A:ギアチェンジ・バトンタッチ
B:トリック・電磁波・アンコール・痛み分け
C:撒き菱・怪電波
・通常型
H:16n-1
C:11n
D:余り
フルールカノンを打って白いハーブで下がった能力を元に戻す。倒したら1段階上がるためフルールカノン+ラスターカノンなどで倒せると強い。
・バトンタッチ型
H:16n-1
S:+2で最速スカーフカイオーガ抜き
BD:余り(バドレックス意識)
ギアチェンジ+バトンタッチができる数少ないポケモン。日食ネクロズマなどに繋ぐことができると強い。
ザシアンと同じタイプで強い。ダブルでは味方が倒されても特攻が上がるため火力が出る。
ザルード
HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早さ |
105 | 120 | 105 | 70 | 95 | 105 |
【攻撃技】
A:パワーウィップ・花吹雪・叩き落とす・地獄突き
【戦術技】
B:蜻蛉返り・草分け
C:投げつける
【変化技】
A:挑発・アンコール
・先発型
ASぶっぱ
挑発とアンコール両採用で起点作りを起点にする。
草タイプも悪タイプも珍しい。